↓ Skip to main content

Games

2016

2015

2014

Console gaming after the fact

·533 words
I have found myself in the custody of a Playstation 3 console and have borrowed a couple dozen games to play over the holidays. This came to be after I mentioned to my local game design support group that I hadn’t played anything on a console for over ten years and that I was quite happy with that state of being. They thought that this was unacceptable.

2013

Recensie: Prison Architect

·255 words
Hij staat ook bij Niels op de site in het blokje paid alpha’s wat erg leuk geworden is. Prison Architect is een curieus spel en ik heb er een tijdje op gezeten om te kijken of ze het nu af gingen maken of niet en uiteindelijk heb ik dit korte stukje ervan gemaakt:

Recess! 13 - Game Design as a Nihilistic Endeavour

·372 words
I have a current shtick that says that game designers harbour no illusions about human reality. Designing and testing a game on people reveal the murky depths of human nature in a way few other pursuits do. Take even the simplest game with the possibility of deception and it will often devolve into the horrible treatment of one player for the advantage of another.

Recess! 10

·194 words
I played a bunch of Ultratron over the past couple of weeks. It’s beautiful pulsing dance of bullets that lost its charm somewhere past level 100 where I thought I had the game beat, but everything keeps on repeating ever faster. That was eleven hours of obsessive pleasure (according to Steam) followed by emptiness.

Week 307

·176 words
Last Monday Uber had drinks here in Berlin and took a complimentary Uber there to chat with their Berlin team. The experience was extremely comfortable but given big city traffic it wasn’t very fast 1. In cities where the cab market is unreliable and corrupt I can definitely imagine the appeal of Uber. People working on transit apps should take note, this is the way it should work.

2012

Recensiewerk voor de nrc.next

·98 words
Ik ben even in de e-mail archieven gedoken om mijn recensie-arbeid voor de nrc.next te verzamelen. Naast wat er al op het ter-ziele-gegane Bashers staat, zal ik de rest hier posten.

A Dutch theater debate in Berlin

·1006 words
A week or two ago I attended a discussion at the Deutsches Theater ‘Holland in Not’ that was organized because of a recently published book “Der Kulturinfarkt, vom Allem zu viel und überall das Gleiche” that proposed to close half of all theaters in Germany.

Cultural Criticism Without Borders

·790 words
When I just got into Germany we managed to pin point something I had noticed before. It is striking how conservative people in Germany are when it comes to the internet and especially people who work in cultural positions. Compared to that, the Netherlands of the past five years has gone through a rather tumultuous revolution.

2011

Why write about games?

·613 words
Some of my own misgivings about whether to write about games and related phenomena or not are reflected in the critique of game criticism at Lost Garden.

2006

Barcamp London

·122 words
Barcamp London seems to have been a complete blast understandably. I’ve been reading the reports but from Jeremy’s blog I found these two nuggets:

2005

Cry me a river

·230 words
Interesting article on Wired about if video games can provoke emotions in players beyond simple victory and frustration. To see if people get carried away so totally into a game that they make personal connections with a character.

Hebben!

·114 words
De Hebben!-factor is net weer een tandje omhoog voor de PSP. Bij Russell Beatie een link naar een FPS op de PSP met filmpjes.

Big

·471 words
Er is nu op radio (en op tv) een ontzettend nare reclame met Peter R. de Vries. De Vries vertelt op zijn normale belerende toontje dat als je games en software verspreidt dat je dan fout bezig bent.

Gezellig

·138 words
Ik heb een deel van oudejaarsavond doorgebracht met het kijken naar mensen die groot op de muur geprojecteerd video-spelletjes aan het spelen waren.

2004

Spelletjes maken

·54 words
Ik weet dat er in Delft bij ons best wel wat mensen bezig zijn met spelletjes maken. Lees ik (via) dat er een Nederlands bedrijf op zoek is naar programmeurs.

Geen Zweden

·520 words
[Ochtend] Ik heb de halve nacht van donderdag op vrijdag Neverwinter Nights zitten spelen. Leuk, mooi, spannend spel. Doet het goed bij de D&D fanboys. Op een gegeven moment loopt dat leuke spel vast. Na een kwartier vind ik het wel leuk geweest en ram het spel eruit. De ellende begint.

Feest

·107 words
Gisteren na het werk Munchkin gespeeld. Erg leuk D&D-achtig kaartspel voor mensen die het echte spel teveel gedoe vinden en bang zijn om een ‘nerd’ te worden. We waren er wel lang mee bezig.