Posts
2020
“The technology is not the hard part. It’s already invented, but we have to pay ourselves to install it fast. So, again, that’s an economic question, and it doesn’t work in capitalism. We have the means right now to arrange for everybody alive today to have adequate food, water, shelter, clothing, education, and healthcare, within the biosphere’s carrying capacity.”
Highlights for Progress and Poverty
Foul things fled, fierce things tame; discord turned to harmony! For how could there be greed where all had enough? How could the vice, the crime, the ignorance, the brutality, that spring from poverty and the fear of poverty, exist where poverty had vanished? Who should crouch where all were freemen; who oppress where all were peers?
More-Than-Human
Caring Gardening Engendering Resurgence Nurture Contingency Knots Assemblages Terrestrial Interdependence Precarity The Dithering https://twitter.com/anabjain/status/1230150599007756289
“The second thing is that there’s almost no watchable esport for a normal person. The real issue is that no one has actually made [an esport] that people like to play, that is fun to play, that is also remotely tolerable to watch for a normal person. They’re all baffling. I dare anyone to turn on Overwatch in front of a person and even explain what’s going on to them. The closest we’ve gotten [to something watchable] is Rocket League, because it’s just soccer.”
Risk appetites of different leaders
·318 words
There are the leaders that — like samurai — embrace death. They see their role as protecting and empowering the people below them who do the real work and it’s an honor to serve the team’s interests even if things do not go well for them personally.
Losing @firstname on Instagram
·699 words
I have my first name as my user name in a bunch of places. I’ve had my Twitter account (Twitter.com/alper) for a very long time but my Instagram account (Instagram.com/alper) got a lot more attention after Instagram got really big. A couple of weeks ago I lost that account.
Tokyo as slowdown city
Crucially, at street scale, on-street parking is not allowed, which opens up the streetscape for people, on foot and on bike, for conversation and activities, and yes, for moving goods and people around but as a secondary ‘enabling’ activity to the life of the street itself.
nrc.next game-recensie: Desert Golfing
·142 words
Desert Golfing is een game over golfen in de woestijn. In een twee-dimensionaal pastelkleurig woestijnlandschap moet je een bal de hole in schieten. Je vinger bepaalt de kracht en de hoek van je slag en als je loslaat vliegt de bal weg. Hoe ver je bal komt, hoe vaak hij stuitert en hoe lang hij doorrolt voelen perfect, eigenlijk precies alsof je echt golf speelt in een woestijn. Alleen ben je hier na 18 holes niet klaar. We weten nu dat er duizenden willekeurig gegenereerde woestijnlandschappen—de een moeilijker dan de andere—wachten om gespeeld te worden en er is nog geen einde in zicht. De combinatie van eenvoud en oneindigheid maken dat je Desert Golfing lang kunt blijven spelen. Het is een fijn tussendoortje voor onderweg en tegelijkertijd een meditatie op hoeveel er met heel weinig mogelijk is.
nrc.next game-recensie: Proteus
·235 words
Je kon hem al spelen, maar Proteus van Ed Key is nu eindelijk officieel uit. Proteus is de naam van het willekeurig gegenereerde eiland wat je bezoekt. Aangekomen op het strand zie je op het eerste gezicht alleen wat bomen maar als je verder loopt kom je gaandeweg dieren en ook andere objecten tegen. Door rond te lopen beïnvloed je het eiland. Dat zie je niet alleen, je hoort het vooral in de muziek (gecomponeerd door David Kanaga) en de geluiden die allebei reageren op wat je doet.
nrc.next game-recensie: Botanicula
·240 words
Het langverwachte “Botanicula”van Amanita Design is uit en het is nog mooier dan de vorige spellen (Samorost, Machinarium etc.) van deze studio. De jaren werk die erin zitten zijn af te zien en te horen aan dit spel dat verbaast door zijn pure schoonheid.
nrc.next game-recensie: Where is my Heart?
·289 words
“Where is my Heart?”is een platform-puzzelspel van Deense sensatie Die Gute Fabrik. Je bestuurt om beurten een van drie ontheemde monsters die een tocht door het bos maken om de weg naar huis te vinden. De monsters zijn erg charmant geanimeerd, de niveau’s in het bos zijn getekend in pixelart van een toverachtige schoonheid en de soundtrack bestaat uit stemmige 8-bit muziek die zich tijdens het spel mee ontwikkelt. De uitvoering is perfect, maar die is niet zo belangrijk.
nrc.next game-recensie: The Binding of Isaac
·191 words
In ‘The Binding of Isaac’ wil Isaacs godsdienstwaanzinnige moeder hem opofferen zoals in het gelijknamige bijbelverhaal. Jij moet Isaac helpen ontsnappen in een hellegang onder zijn eigen huis. Een apart thema en off-beat humor zoals we eerder ook zagen in Super Meat Boy van dezelfde maker.
nrc.next game-recensie: Phone Story
·178 words
Kinderen dwingen om erts te verzamelen, zelfmoordende fabrieksarbeiders opvangen, gadgets werpen naar blind rennende consumenten zijn niet de dingen die je in een game verwacht. Het kon bij de censoren van Apple ook niet door de beugel. Het spel Phone Story waarin dit allemaal gebeurt heeft een paar uur in de App Store gestaan voor Apple het verwijderde.
nrc.next game-recensie: The Cat and the Coup
·230 words
Op 5 maart 1967 overlijdt Dr. Mohammad Mossadeq na een gevecht met keelkanker. Hij had daarvoor jarenlang in de gevangenis en onder huisarrest gezeten omdat hij als premier van Iran zijn volk wilde bevrijden van de Engelse koloniale invloed. De Engels-Amerikaanse staatsgreep die hem afzette heeft een grote invloed gehad op de wereldgeschiedenis maar dit inspirerende en historisch belangrijke verhaal is nauwelijks bekend in het Westen.
nrc.next game-recensie: Inside a Star-filled Sky
·232 words
Het lijkt een leuke variant van Space Invaders maar Inside a Star-filled Sky heeft oneindig veel meer te bieden.